Anwendungen und Fallstudien
11 Videos
Die Unterstützung der Europäischen Kommission für die Erstellung dieser Veröffentlichung (Website) stellt keine Billigung des Inhalts dar, der ausschließlich die Meinung der Autoren widerspiegelt, und die Kommission kann nicht für die Verwendung der darin enthaltenen Informationen verantwortlich gemacht werden.
Projektreferenz: 2021-1-DE02-KA220-VET-000030542
© 2023 – e-VET4AI
handcrafted & powered with by p-consulting.gr
There was a problem reporting this post.
Please confirm you want to block this member.
You will no longer be able to:
Please allow a few minutes for this process to complete.
MARLA is an educational game with which trainees in metal and electrical engineering can practice fault diagnosis. The game was developed for use in vocational school lessons and in inter-company training centers. The trainees learn the various steps of fault diagnosis on a complete offshore wind turbine – directly in the classroom using virtual reality on the Oculus Quest.
In subsequent lessons, they reflect on and deepen the virtual learning content in-group work and apply the fault diagnosis skills they acquired in the game to other professional situations. In terms of content, the focus is on expanding competence in fault detection, localization and the procedure for rectifying faults, the so-called fault diagnosis competence.
Tknika is a centre promoted by the Deputy Ministry of Vocational Education and Training of the Education Department of the Basque Government.
Innovation and applied research are at the core of Tknika in its ongoing efforts to place Basque Vocational Training at the European forefront. Tknika is modelled after some of the world’s most advanced vocational training centres.
Through networking and direct involvement by the Basque Vocational Training teaching staff, the Centre develops innovative projects in the areas of technology, education and management.
Tknika is a centre promoted by the Deputy Ministry of Vocational Education and Training of the Education Department of the Basque Government.
Innovation and applied research are at the core of Tknika in its ongoing efforts to place Basque Vocational Training at the European forefront. Tknika is modelled after some of the world’s most advanced vocational training centres.
Through networking and direct involvement by the Basque Vocational Training teaching staff, the Centre develops innovative projects in the areas of technology, education and management.
Avalon Virtual is a Belgian events company offering innovative services focused on new technologies in Belgium, France and the Grand Duchy of Luxembourg . Experts in virtual reality (VR), augmented reality (AR), 360° content and photo animation, they offer a wide range of services for events, business, training and education.
educaVR, powered by Avalon Virtual, is a project to support today’s teaching. Convinced of the effectiveness of virtual reality in teaching, it will bring additional interactivity to your courses.
Enhance motivation and learning through virtual reality to allow students to have a fun time, while acquiring the learning and skills necessary for successful course progression.
ROS is a distributed system and is made up of parallel processes called “nodes”, that is, a single ROS system can be made up of nodes running on different physical machines.
In Tknika’s Autonomous Robotics specialization area, one of the most important objectives of this project is the acquisition of knowledge about ROS environment and the subsequent transfer of this knowledge to professional training teachers.
It is possible to do simulations with digital twins and the programming code used in these simulations is used to operate with real robots. Therefore, there is the possibility of debugging the code without risk, before moving on to testing with real robots.
Coastal Crete will be the first Greek digital twin of the sea, providing the information services for the safe use of the marine space and detailed forecasts, early warning systems (extreme waves in this too), optimization of ship routing (to reduce CO2 emissions), and dealing with environmental risks as well as real-time field data.
It’s part from the development of a high-precision Digital Twin for the Earth (DTE), which will monitor and simulate natural and human processes and activities and will predict their effects with the aim of drastically reducing CO2 emissions and more.
The archipelago representation will provide high-precision predictions and simulations of changes in sea state due to climate change and anthropogenic activities.
The digital twin will give simulations of changes at the sea due to climate changes and anthropogenic activities and interventions, operational forecasts, extreme phenomenon early warning (e.g., for marine pollution). It is aimed at users of the marine space, such as ports, fishermen, aquaculture, port authorities, shippers, hydrocarbon mining/exploitation companies, active in coastal and maritime tourism and European/national policy makers for blue growth and the blue economy.
In order to develop a complete representation of the sea and its mechanisms, combining field data collection for oceanographic variables (sea drafts, temperature, salinity, nutrients, plastics), there would be installation of local monitoring systems, existing European databases, satellite remote sensing, predictive oceanographic models, and modern computing infrastructures.
Within the framework of this project, the FeDiNAR system is being developed, which focuses on errors as a highly conducive learning opportunity and enables appropriate learning directly on the real machine.
Based on the didactic FeDiNAR concept, actions are recorded by means of digital twins of the learners and the real system, their consequences are simulated and visualised for the learners in AR. Cloud and web services enable learners and teachers in the FeDiNAR community to compile learning events and scenarios and evaluate them together.
ERRE QUADRO is an SME located in Pisa that has been using natural language analysis (NLP) technologies to code and analyzes information contained within technical documents since 2011.
One of the most critical issue in production environment is the supervision of all set of information being the companies’ know how. Typically, information is concealed in technical specifications, use and maintenance handbooks, patents of invention, contracts, procedures, standards, regulations etc. In high technological content markets, mastering knowledge and making it available at the right time is crucial to gain competitive advantage.
RPA (Robotic Process Automation) approach, based on automatic text mining from company documents, enable the retrieve valuable information by means of NLP (Natural Language Processing) algorithms. Furthermore, retrieved information can be organized in knowledge structures tailored on customer’s needs
Quantitas is an innovative startup that develops decision support systems in highly complex environments, creating tools and setting the challenge of implementing new methodologies for collecting, analyzing, visualizing, and disseminating information. Quantitas invests a major share of its work in research and development, promoting exploration and development initiatives in Big Data.
It helps to enhance the value of its research results by providing companies and study centers with advanced reporting tools and products, equipped with appealing and impactful modes of interaction and data animation dynamics for presentation and demonstration purposes.
It offers services and products that can be placed along the entire data management chain: its scientists have the experience, the skills to deal with any kind of challenge in Big Data analytics.
Quantitas takes data to extract its full information potential through design, interaction, animation, and graphics.
Big Datapoly is a game designed as a pedagogical method to start a conversation with young people about Big Data.
The aim of the method is to playfully create awareness of where, what and how much data is collected by institutions, companies, services and technologies. Big Datapoly is suitable for the introductory phase of the Big Data topic and for creating an initial awareness of the ubiquity of data collection among the target group.
gov.gr is a digital portal where citizens and businesses can find and use the digital services they want easily and quickly. It has been designed to serve the needs of citizens and companies.
For instance, the users can issue documents regarding their health care, justice, property and taxation, education, family status etc. In general, it’s a public portal where you can download documents that used to be issued only in real presence to Authorities.
The portal is user-friendly, and each user can sign in using the codes given for taxation (each citizen in Greece has its unique codes) or for signing in to their bank accounts. In this way, the portal makes identification each user using a two-factor authentication process.
MARLA ist ein Lernspiel, mit dem Auszubildende der Metall- und Elektrotechnik die Fehlerdiagnose üben können. Das Spiel wurde für den Einsatz im Berufsschulunterricht und in überbetrieblichen Ausbildungsstätten entwickelt. Die Auszubildenden lernen die verschiedenen Schritte der Fehlerdiagnose an einer kompletten Offshore-Windkraftanlage – direkt im Klassenzimmer mit der virtuellen Realität auf der Oculus Quest.
In den folgenden Lektionen reflektieren und vertiefen sie die virtuellen Lerninhalte in Gruppenarbeit und wenden die im Spiel erworbenen Fehlerdiagnosefähigkeiten auf andere berufliche Situationen an. Inhaltlich liegt der Schwerpunkt auf der Erweiterung der Kompetenz zur Fehlererkennung, -lokalisierung und der Vorgehensweise zur Fehlerbehebung, der sogenannten Fehlerdiagnosekompetenz.
Tknika ist ein Zentrum, das vom stellvertretenden Ministerium für berufliche Bildung und Ausbildung des Bildungsministeriums der baskischen Regierung gefördert wird.
Innovation und angewandte Forschung stehen im Mittelpunkt der Bemühungen von Tknika, die baskische Berufsbildung an die europäische Spitze zu bringen. Tknika ist nach dem Vorbild einiger der weltweit fortschrittlichsten Berufsbildungszentren aufgebaut.
Durch Vernetzung und direkte Beteiligung der baskischen Berufsbildungslehrer entwickelt das Zentrum innovative Projekte in den Bereichen Technologie, Bildung und Management.
“Desire for Freedom” ist ein symbolisches, mehrstufiges Kunstwerk der Kommission “Griechenland 2021”, das am 12. und 13. Juni 2021 in 18 griechischen Städten gleichzeitig mit der kartografischen Projektionstechnik projiziert wurde
Die Projektion der künstlerischen Erzählung wurde an die besonderen Merkmale jedes Gebäudes angepasst, indem es dreidimensional abgebildet und kartiert wurde, wobei viele Parameter wie die architektonische Zusammensetzung, die Öffnungen, die Materialität, die Lichtverhältnisse usw. berücksichtigt wurden.
Die Originalität dieses Werks liegt sowohl in seinem Inhalt als auch in seiner großen Reichweite, die zum ersten Mal auf internationaler Ebene durch die gleichzeitige Projektion auf die Fassaden von 18 symbolträchtigen Gebäuden in ganz Griechenland erreicht wurde.
Avalon Virtual ist ein belgisches Veranstaltungsunternehmen, das innovative Dienstleistungen mit Schwerpunkt auf neuen Technologien in Belgien, Frankreich und dem Großherzogtum Luxemburg anbietet. Als Experten für Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), 360°-Inhalte und Fotoanimation bieten sie eine breite Palette von Dienstleistungen für Veranstaltungen, Unternehmen, Schulungen und Bildung.
educaVR, powered by Avalon Virtual, ist ein Projekt zur Unterstützung der heutigen Lehre. Überzeugt von der Wirksamkeit der virtuellen Realität in der Lehre, wird es zusätzliche Interaktivität in Ihre Kurse bringen.
Das Projekt steigt die Motivation und das Lernen durch virtuelle Realität, damit die Schüler Spaß haben und gleichzeitig die für einen erfolgreichen Kursverlauf erforderlichen Kenntnisse und Fähigkeiten erwerben können.
OS ist ein verteiltes System und besteht aus parallelen Prozessen, die “Knoten” genannt werden, d.h. ein einzelnes ROS-System kann aus Knoten bestehen, die auf verschiedenen physischen Maschinen laufen.
Im Fachgebiet Autonome Robotik von Tknika ist eines der wichtigsten Ziele dieses Projekts der Erwerb von Kenntnissen über die ROS-Umgebung und die anschließende Weitergabe dieser Kenntnisse an die Lehrkräfte in der Berufsausbildung.
Es ist möglich, Simulationen mit digitalen Zwillingen durchzuführen, und der in diesen Simulationen verwendete Programmiercode wird für den Betrieb mit echten Robotern verwendet. Daher besteht die Möglichkeit, den Code ohne Risiko zu überprüfen, bevor man zu Tests mit echten Robotern übergeht.
Die Küste Kretas wird der erste griechische digitale Zwilling des Meeres sein, der Informationsdienste für die sichere Nutzung des Meeresraums und detaillierte Vorhersagen, Frühwarnsysteme (auch für extreme Wellen), die Optimierung der Schiffsrouten (zur Verringerung der CO2-Emissionen) und den Umgang mit Umweltrisiken sowie Echtzeit-Felddaten bereitstellt.
Es ist Teil der Entwicklung eines hochpräzisen digitalen Zwillings für die Erde (DTE), der natürliche und menschliche Prozesse und Aktivitäten überwachen und simulieren und ihre Auswirkungen vorhersagen wird, um u. a. die CO2-Emissionen drastisch zu reduzieren.
Die Darstellung des Archipels wird hochpräzise Vorhersagen und Simulationen von Veränderungen des Meereszustands aufgrund des Klimawandels und anthropogener Aktivitäten ermöglichen.
Der digitale Zwilling wird Simulationen von Veränderungen im Meer aufgrund von Klimaveränderungen und anthropogenen Aktivitäten und Eingriffen, operationelle Vorhersagen und Frühwarnungen für extreme Phänomene (z. B. für Meeresverschmutzung) ermöglichen. Das Projekt richtet sich an Nutzer des Meeresraums wie Häfen, Fischer, Aquakultur, Hafenbehörden, Verlader, Unternehmen für den Abbau und die Ausbeutung von Kohlenwasserstoffen, die im Küsten- und Meerestourismus tätig sind, sowie an europäische und nationale Entscheidungsträger für blaues Wachstum und die blaue Wirtschaft.
Um eine vollständige Darstellung des Meeres und seiner Mechanismen zu entwickeln, würde die Erhebung von Felddaten für ozeanografische Variablen (Meerestiefgang, Temperatur, Salzgehalt, Nährstoffe, Kunststoffe) mit der Einrichtung lokaler Überwachungssysteme, bestehenden europäischen Datenbanken, Satellitenfernerkundung, ozeanografischen Vorhersagemodellen und modernen Computerinfrastrukturen kombiniert.
Im Rahmen dieses Projekts wird das System FeDiNAR entwickelt, das Fehler als besonders förderliche Lerngelegenheit in den Mittelpunkt stellt und entsprechendes Lernen direkt an der realen Maschine ermöglicht.
Basierend auf dem didaktischen FeDiNAR-Konzept werden Handlungen mittels digitaler Zwillinge der Lernenden und des realen Systems erfasst, deren Folgen simuliert und für die Lernenden in AR visualisiert. Cloud- und Webdienste ermöglichen es Lernenden und Lehrenden in der FeDiNAR-Community, Lernveranstaltungen und Szenarien zusammenzustellen und gemeinsam auszuwerten.
ERRE QUADRO ist ein KMU mit Sitz in Pisa, das seit 2011 Technologien zur Analyse natürlicher Sprache (NLP) einsetzt, um die in technischen Dokumenten enthaltenen Informationen zu kodieren und zu analysieren.
Eines der kritischsten Probleme in der Produktionsumgebung ist die Überwachung aller Informationen, die zum Know-how des Unternehmens gehören. In der Regel sind diese Informationen in technischen Spezifikationen, Betriebs- und Wartungshandbüchern, Erfindungspatenten, Verträgen, Verfahren, Normen, Vorschriften usw. verborgen. Auf Märkten mit hohem technologischem Gehalt ist die Beherrschung von Wissen und dessen rechtzeitige Bereitstellung von entscheidender Bedeutung, um Wettbewerbsvorteile zu erlangen.
Der RPA-Ansatz (Robotic Process Automation), der auf der automatischen Textanalyse von Unternehmensdokumenten basiert, ermöglicht es, mit Hilfe von NLP-Algorithmen (Natural Language Processing) wertvolle Informationen abzurufen. Darüber hinaus können die abgerufenen Informationen in Wissensstrukturen organisiert werden, die auf die Bedürfnisse des Kunden zugeschnitten sind.
Quantitas ist ein innovatives Startup-Unternehmen, das Systeme zur Entscheidungsunterstützung in hochkomplexen Umgebungen entwickelt. Es erstellt Tools und stellt sich der Herausforderung, neue Methoden zur Sammlung, Analyse, Visualisierung und Verbreitung von Informationen zu implementieren. Quantitas investiert einen großen Teil seiner Arbeit in Forschung und Entwicklung und fördert Forschungs- und Entwicklungsinitiativen im Bereich Big Data.
Es trägt dazu bei, den Wert seiner Forschungsergebnisse zu steigern, indem es Unternehmen und Studienzentren fortschrittliche Reporting-Tools und -Produkte zur Verfügung stellt, die mit ansprechenden und wirkungsvollen Interaktionsmodi und dynamischen Datenanimationen für Präsentations- und Demonstrationszwecke ausgestattet sind.
Sie bietet Dienstleistungen und Produkte an, die entlang der gesamten Datenverwaltungskette platziert werden können: ihre Wissenschaftler haben die Erfahrung, die Fähigkeit, jede Art von Herausforderung in der Big-Data-Analytik zu bewältigen.
Quantitas schöpft das Informationspotenzial von Daten durch Design, Interaktion, Animation und Grafik voll aus.
Big Datapoly ist ein Spiel, das als pädagogische Methode entwickelt wurde, um mit jungen Menschen ein Gespräch über Big Data zu beginnen.
Ziel der Methode ist es, spielerisch ein Bewusstsein dafür zu schaffen, wo, was und wie viele Daten von Institutionen, Unternehmen, Diensten und Technologien gesammelt werden. Big Datapoly eignet sich für die Einführungsphase in das Thema Big Data und zur Schaffung eines ersten Bewusstseins für die Allgegenwärtigkeit der Datenerhebung bei der Zielgruppe.
gov.gr ist ein digitales Portal, auf dem Bürger und Unternehmen die von ihnen gewünschten digitalen Dienste einfach und schnell finden und nutzen können. Es wurde entwickelt, um die Bedürfnisse von Bürgern und Unternehmen zu erfüllen.
So können die Nutzer zum Beispiel Dokumente in den Bereichen Gesundheitsversorgung, Justiz, Eigentum und Steuern, Bildung, Familienstand usw. ausstellen. Im Allgemeinen handelt es sich um ein öffentliches Portal, von dem Sie Dokumente herunterladen können, die früher nur in Anwesenheit von Behörden ausgestellt wurden.
Das Portal ist benutzerfreundlich, und jeder Nutzer kann sich mit den Codes anmelden, die er für die Besteuerung (jeder Bürger in Griechenland hat seine eigenen Codes) oder für die Anmeldung bei seinen Bankkonten erhält. Auf diese Weise identifiziert das Portal jeden Benutzer mit einem Zwei-Faktor-Authentifizierungsverfahren.