Μηχανική μάθηση
-
1. Η μηχανική μάθηση
-
2. Καθορισμός προσεγγίσεων μηχανικής μάθησης5 Θεματικές Ενότητες
-
3. Οι δεξιότητες που απαιτούνται από την αγορά εργασίας και τα νέα επαγγελματικά σχήματα
-
4. Τομείς εφαρμογής - Βιομηχανία
-
5. Τομείς εφαρμογής - Logistics
-
6. Τομείς εφαρμογής - Αναγνώριση εικόνας
-
7. Τομείς εφαρμογής - Παραγωγή, μετάφραση και ανάλυση κειμένων1 Κουΐζ
-
Τελικό βήμα
Το μεγάλο επιστημονικό στοίχημα της δυνατότητας αναπαραγωγής του ανθρώπινου εγκεφάλου με έναν υπολογιστή αφορούσε το γεγονός ότι κάθε ανθρώπινη σκέψη μπορούσε να υπολογιστεί με μια μηχανή Turing, με μια πολύ μεγάλη λωρίδα χαρτιού και πολύ χρόνο.
Εδώ εμφανίστηκε για πρώτη φορά ο όρος “Μηχανική Μάθηση” το 1959 από τον Arthur Samuel, έναν επιστήμονα πληροφορικής στην IBM, στο άρθρο του “Some Studies on Machine Learning Using the Game of Checkers”.
Αυτό που έλειπε, ωστόσο, ήταν μια γλώσσα προγραμματισμού που θα μπορούσε να εφαρμόσει τον υπολογισμό οποιουδήποτε προβλήματος: έτσι, το 1958 από τον McCarthy, γεννήθηκε η γλώσσα προγραμματισμού Lisp.
Η μηχανική μάθηση είναι ένα σύστημα που δίνει στους υπολογιστές την ικανότητα να μαθαίνουν κάποια λειτουργία χωρίς να έχουν προγραμματιστεί ρητά για να το κάνουν.